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《战神》年度最佳,《刺激战场》获最佳移动游戏提名

发布时间:2018-12-09 14:39:03 来源:简单打怪游戏平台

一年一度的游戏产业盛会The Game Awards (以下简称TGA)颁奖典礼在今天正式落下了帷幕。这个被誉为“游戏界奥斯卡”的全球性奖项有着足够的关注度之余,由于颁奖时间在12月,所以往往也是游戏界每年的总结与展望未来的机会之一。

尽管目前中国的单机游戏市场发展程度和世界相比还有一段距离,但是TGA在近几年也开始慢慢走近中国市场。去年,TGA 不仅第一次在腾讯全程直播,甚至还特意推出了一个“最受中国玩家喜爱”奖;而今年,举办会方更是在 B 站开启了投票入口。

在今天举行的颁奖典礼上,TGA 2018 的31项大奖全部尘埃落定,尽管得奖的可能并不是各位心目中的最佳人选,但这个颁奖活动的意义更倾向于让玩家有更好的平台和机会去认识更多的好游戏,而且还可以给在过去的一年中,那些在幕后默默耕耘的游戏人一份肯定和认同,这些意义比起单纯的一个奖项来说要重要得多。

下面是本届TGA详细得奖情况:

年度最佳游戏:战神

其余提名:荒野大镖客:救赎2、刺客信条:奥德赛、漫威蜘蛛侠、蔚蓝

今年在压轴大奖“年度最佳游戏”的争夺上也比往年激烈了许多,两款得奖呼声最高的游戏《荒野大镖客:救赎2》和《战神》在不同方向上交出了同样出色的答卷,最后由成功逆袭的《战神》登上了年度最佳宝座。同时,年度游戏也没有了《绝地求生》这样有争议的存在。

同时,拿下了“年度最佳”的《战神》还一并夺得了“最佳动作冒险”和“最佳游戏指导”两项大奖:

最佳动作冒险游戏:战神

提名:古墓丽影:暗影、荒野大镖客:救赎2、漫威蜘蛛侠、刺客信条:奥德赛、战神

最佳游戏指导:战神

提名:荒野大镖客:救赎2、漫威蜘蛛侠、战神、底特律:变人、逃出生天

然后是各位手游玩家最关心的“最佳移动游戏”大奖:

最佳移动游戏:弗洛伦斯

其余提名:王权:权力的游戏、绝地求生:刺激战场、堡垒之夜、甜甜圈都市

值得注意的是,今年“中国特供”的玩家喜爱奖没有了,但是《绝地求生:刺激战场》还是凭借在海外的出色表现杀入了最佳移动游戏的提名名单,尽管最后未能成功得奖,但也是对游戏的肯定和认可。

而得奖的《弗洛伦斯》则是以一个动人的美好爱情故事成功俘虏了大会的一众评为以及众多玩家,新颖的交互方式以及直击灵魂的细节更是引起了诸多玩家的共鸣,玩家的焦点也开始从游戏放回自己的生活本身...正是因为这种看似远离现实,最后却能回归现实的神奇体验,才会让游戏被誉为“第九艺术”。

而错失了年度最佳奖项的《荒野大镖客:救赎2》则是收获了包括“最佳叙事”在内的4项大奖:

最佳叙事游戏:荒野大镖客:救赎2

其余提名:漫威蜘蛛侠、奇异人生2、战神、底特律:变人

最佳配乐/音乐:荒野大镖客:救赎2

提名:八方旅人、二之国2:亡魂之国、漫威蜘蛛侠、战神、蔚蓝

最佳音效设计:荒野大镖客:救赎2

提名:漫威蜘蛛侠、战神、极限竞速:地平线4、使命召唤15:黑色行动4

最佳表演:Roger Clark(荒野大镖客:救赎2 Arthur Morgan)

其余提名:Yuri Lowenthal(漫威蜘蛛侠 Peter Parker)、Melissanthi Mahut(刺客信条:奥德赛 Kassandra)、Christopher Judge(战神 Kratos)、Bryan Dechart(底特律:我欲成人 Connor)

而同样获得了年度最佳提名的《蔚蓝》则是拿下了“最具影响力游戏”和“最佳独立游戏”两个奖项:

最具影响力游戏:蔚蓝

其余提名:麦克菲儿德与追忆之岛、奇异人生2、弗洛伦斯、11-11:复述回忆

最佳独立游戏:蔚蓝

其余提名:死亡细胞、突破、奥伯拉丁的回归、信使

从PC火到主机再火到手机平台的《堡垒之夜》成功当选“最佳持续运营”和“最佳多人游戏”:

最佳多人游戏:堡垒之夜

提名:盗贼之海、怪物猎人:世界、命运2、使命召唤15:黑色行动4

最佳持续运营:堡垒之夜

提名:彩虹六号:围攻、守望先锋、无人深空、命运2

而在“最佳持续运营”提名中,《无人深空》是一个相当特别和励志的存在。游戏在发售初期因未能兑现那些在宣传期画下的大饼而导致了游戏口碑全面崩盘,甚至开创了“PS4游戏退款”这个并不光彩的先河,在玩家群体中,游戏更一度被蔑称为《无人深坑》。

但是《无人深空》的制作组并没有因此而选择放弃。在随后的两年时间里面,制作组背负着骂名,默默地慢慢回填那些当初挖下的坑。经历了两年的时间,4次的大更新,现在游戏正朝着当初制作组宣传的模样慢慢靠拢。

而制作组付出的这些努力也被玩家和市场看在眼里,游戏在Steam平台上的总体评价也已经从当初的“差评如潮”变为“褒贬不一”,最近30天的评价更是“特别好评”。尽管最后游戏未能获奖,但《无人深空》这种不放弃的精神,赢得了玩家和大奖评委的认可。

其余“最佳游戏”奖项的得奖游戏包括:

最佳体育/竞速游戏:极限竞速:地平线4

其余提名:实况足球2019、NBA 2K19、马里奥网球Ace、FIFA 19

最佳策略游戏:突破

其余提名:战场女武神4、旗帜的传说3、冰汽时代、暴战机甲兵

最佳角色扮演游戏:怪物猎人:世界

其余提名:永恒之柱2:死亡之火、八方旅人、二之国2:亡灵之国、勇者斗恶龙11

最佳动作游戏:死亡细胞

其余提名:使命召唤15:黑色行动4、死亡细胞、命运2、孤岛惊魂5、洛克人11

最佳家庭游戏:胡闹厨房2

其余提名:超级马里奥派对、星链:阿特拉斯之战、任天堂Labo、马里奥网球Ace

最佳格斗游戏:龙珠斗士Z

其余提名:街头霸王5:街机、灵魂能力6、龙珠斗士Z、苍翼默示录:CROSS TAG BATTLE

最佳艺术指导:奥伯拉丁的回归

提名:荒野大镖客:救赎2、八方旅人、战神、刺客信条:奥德赛

行业标杆人物:Greg Thomas,Visual Concepts总裁

最佳初次亮相独立游戏:信使

其余提名:甜甜圈都市、弗洛伦斯、Moss、尤库的小岛速递

年度最佳主播/视频创作者:Ninja

提名:Dr.Lupo、MythPokimane、Willyrex

最佳VR/AR游戏:ASTRO BOT Rescue Mission

提名:Beat Saber、Firewall Zero Hour、Moss、俄罗斯方块:效应

最佳学生设计游戏:Combat 2018

提名:Dash Quasar、JERA、LIFF、RE:Charge

除了上述的这些“最佳游戏”奖项之外,在近年发展迅猛的电竞领域TGA也为其设立了一系列的评奖,共计7个奖项,其中包括:

最佳年度电竞游戏:守望先锋

其余提名:英雄联盟、堡垒之夜、DOTA2、CS:GO

最佳电竞团队:Cloud9(LOL)

其余提名:OG(DOTA2)、London Spitfire(OWL)、Astralis(CSGO)、Fnatic(LOL)

最佳电竞活动:英雄联盟全球总决赛

其余提名:2018格斗游戏大赛、DOTA2 Ti8、CS:GO Major大赛波士顿站、守望先锋联赛总决赛

最佳电竞主持/解说:Sjokz

提名:Goldenboy、AndersBlume、RedEye、Machine

最佳电竞时刻:C9 VS FAZE(ELEAGUE)

其余提名:SonicFox VS Go1(EVO)、G2 VS RNG (LOL)、C9 VS FAZE(ELEAGUE)、KT VS IG(LOL)、OG VS LGD(DOTA2)

最佳电竞教练:Reapered(Cloud9)

其余提名:ppasarel(OG)、YNK(MiBR)、YamatoCannon(Team Vitality)、Dylan Falco(Fnatic)、zonic(Astralis)、Reapered(Cloud9)

最佳电竞选手:SonicFox

提名:Tokido、UZI、JJonak、S1MPLE

本届TGA颁奖典礼的得奖名单到这里就全部结束了,希望明年能有更多优秀的游戏,尤其是,更多中国制造的游戏登上这个国际性大奖的舞台!最后再附上本届颁奖典礼的彩蛋:索尼互动娱乐,微软Xbox和任天堂三位主机市场巨头的负责人在TGA 2018上历史性同框。


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