返回首页 把 easydg 放到桌面上 设为首页 加入收藏 已经有 30000+ 位玩家入住 |注册 所有游戏
推荐游戏
bg
当前位置:首页 > >新闻中心 > > 外媒:全境封锁做垃圾花了2万4 3A大作成本将超2亿刀

外媒:全境封锁做垃圾花了2万4 3A大作成本将超2亿刀

发布时间:2018-12-03 21:14:57 来源:简单打怪游戏平台

据Segmennext报导,《全境封锁》这一场景(如下图)花费了20万美元(约合人民币139万元),光做垃圾花了3438刀(约合人民币23914元),而且未来的3A大作制作成本将超过2亿美金(约合人民币13.9亿元)。

有人曾说,3D技术AI、机器学习能力和生成程序的进步就是未来。但是3D技术适应性AI、机器学习能力和生成程序的进步是会帮助减少开发成本的,但是我们见到的总是成本的不断增加,据数据统计,1995-2018年每10年的游戏成本就会提升10倍,依照这个规律计算,未来一部3A游戏开发成本将超过2亿美金。每家游戏公司都想成为一位胜利者,所以游戏的开发预算都在竞相提高,势要压倒对手。而预算的很大一部分是花在了创造游戏的核心价值上,一款游戏的核心价值真的是空前的昂贵,从建模、纹理再到最后的渲染,花费相当之高。重新审查游戏的核心价值就能对游戏的叙事或者其他可代替叙事的方面进行调整,这么说吧,构建一座四层的大楼的花费是每小时60美元(约合人民币417元),那么像《全境封锁》这样的游戏就要花费到4000美元左右(约合人民币27823元),多亏3D技术就是未来这个理论,我们才能看到《全境封锁》这一花费20万美刀的场景。

必须有一种更智能的方法来开发游戏以降低成本。而某些人认为程序生成和AI就是答案。像《无人深空》这样的游戏给程序赋予了一个坏名声,但如果处理得当,这种方法实际上可以帮助那些游戏开发者创造更成本更低的游戏的核心价值并改善游戏制作的工作流程。


关于我们 | 客服中心 | 商务合作 | 联系我们 | 工作机会| 家长监护工程
文网文: 京(2018)9972-889号 京ICP备17045206号 增值电信业务许可证:京B2-20190580
文化部网络游戏举报和联系电子邮箱:cyc1819@163.com 纠纷处理方式:联系客服或依《用户协议》约定方式处理
CopyRight 0 8 2010 网页游戏平台 All Right Reserved.