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网络游戏+区块链=黄金CP,其实你只看对了一半

发布时间:2018-01-14 11:35:26 来源:简单打怪游戏平台

近日,网络游戏公司接连涉足区块链概念,相关公司股价也是直冲云霄。事实上,网络游戏和区块链的结合已不再停留在概念阶段,当前已有多款游戏产品问世。与此同时,从网络游戏板块自身估值来看,已跌至5年新低,无论从内生增长还是外借风口,机会均已临近。

游戏公司站上区块链风口

去年11月底,海外一款名为《CryptoKitties》的游戏突然走红。这款游戏采用区块链技术搭建在以太坊(Ethereum)上的游戏,不到一周就促成了190万美元的以太币交易。而这款游戏本质上,只是一个电子宠物养成与繁殖游戏,真正吸引人们的,是游戏中每只猫可能产生的巨大价值。

简单说,在《CryptoKitties》中没有任何一只相同的猫,玩家挑选到的猫可能会价值几十万,也可能只是几十块的普通货,而这个交易过程只能采用以太币,且交易价格由玩家决定。这不仅是一个养猫游戏,更是一个投资游戏

12月28日,上市公司壹桥股份全资子公司——移动竞技游戏研发运营商“壕鑫互联”宣布推出全球首个“区块链电竞加速基础服务”——壕鑫竞斗云,同时推出基于区块链技术的虚拟宠物PolyPony宝利马。

此次壕鑫互联推出的PolyPony宝利马就是一款建立在区块链技术上的虚拟宠物养成社区游戏,玩家通过共享自有资源及算力来获取宝利马积分(GCP),积分可以用来购买、收集、交易以及繁殖新的马匹。每只马匹均为世界上独一无二且不可被复制,盗走或被销毁。

同时,宝利马积分可以用来兑换G-DOCK平台的多个档位的VIP服务,包括免费游戏、免费游戏道具、加速服务、电竞高清直播及视频内容点播等电竞周边泛娱乐化产业,实现玩家与电竞产业的双重收益。

1月5日,网易传出了涉足区块链领域的消息,将推出游戏《网易招财猫》,并且支持数字货币支付。但目前为止,该游戏仍在内测阶段,可以看到的是每只猫5000金币/只,每人限购2只,其他细节和特性还没公布

1月8日,A股游戏第一股游久游戏宣布布局区块链游戏业务。游久游戏称,旗下子公司游久网率先上线区块链游戏频道,并将在区块链频道内接入区块链游戏产品。公司将全面投入区块链游戏产品研发,同时也会寻求优质区块链游戏产品。

游久认为,区块链的引入可以解决国内游戏产业存在的诸多问题,例如分发渠道被巨头垄断,真实流量稀缺且价格高昂、游戏研发CP分成比例极低、游戏生命周期越来越短,玩家流失严重等等。

游久称,区块链技术的核心在于分布式记账方式,以游戏为例就是每一个玩家都拥有对游戏账户的唯一控制权,就是说即便是游戏发行方和运营方都无法通过任何途径来篡改和删除用户的游戏数据,这样既可以保证游戏的公平性,也还可以保证玩家游戏财产的价值不因非个人因素受到侵害。

1月11日,中青宝在深交所互动易平台回答投资者有关区块链提问时表示,区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。

在游戏创新方面,中青宝也组织了精干团队,将区块链技术与传统游戏两者有机结合,研究以区块链技术为基础,建立游戏的输赢概率更为透明、公平、不可更改的博弈机制,营造良好的游戏环境。这类将区块链技术与数字货币支付功能有机相结合的游戏近期将会由公司的全资子公司cuplay在海外发行

受相关消息刺激,公司股价12日涨停开盘,并巨量封板。

区块链技术为游戏行业带来无限可能。区块链与游戏的跨界融合,打破了传统互联网游戏的格局,产生更多好玩有趣的游戏种类。

网络游戏为何爱上区块链?

近期游戏行业对区块链的爆发式热情,让人不得不去思考一个问题,区块链与游戏为什么会碰撞出爱情的火花?

区块链技术是一种以去中心化和去信任的方式集体维护一个可靠数据库的技术,例如在《CryptoKitties》中,即使它的开发商 AxiomZen 倒闭了,你买下的虚拟猫也依旧存在于以太坊区块链上,并且依旧属于你。

对于游戏行业或带来两点影响:一是对游戏经济系统的稳定,虚拟货币的交易以及玩家自定义价格的方式,会减少游戏开发商对游戏经济系统的影响,因为溢价是由市场控制的。二是区块链技术会减少游戏纠纷和作弊行为,因为在区块链技术下,游戏交易的安全受到保护,交易信息也完全无法被篡改。

区块链与游戏的结合为游戏行业带来了新的希望,效仿海外市场推出虚拟社区宠物可能只是短时间内的入局方式,区块链技术的特性或许也可以应用到更多的游戏中去。

网络游戏估值跌至5年新低

即便撇开区块链,单从网络游戏概念板块估值来看,自2015年中逾150倍的高位以来连续下跌,当前板块估值已不到40倍,创5年来新低。不少公司股价也自峰值下跌高达70%。与此同时,当前市场整体企稳回升,板块估值优势也逐渐显现。

网络游戏净利润连续多年高速增长

从网络游戏板块营收及净利润增长情况来看,近年来均保持较高增速。2016年网络游戏板块总营收已经超过1000亿元,近三年均保持两位数以上的增速,2017年前三季度营收已经突破900亿元,增速超过30%。而从净利润增速来看,近三年平均增速亦超过30%。作为游戏行业的龙头,腾讯控股的榜样效应有目共睹,未来游戏行业继续保持高增长仍然值得期待。

去伪存真看区块链

对于区块链导致的股价异动,多家公司公告区块链业务情况,基本上目前均未产生业务收入。“区块链第一股”易见股份停牌核查。爱康科技称控股股东开始布局区块链方面的研究。恒银金融称未有应用区块链技术研发成果而产生的直接业务收入。飞天诚信称区块链技术离市场化和商业化还有相当的距离。科蓝软件称在区块链技术方面仍处于研发阶段。金证股份称公司区块链业务处于培育期和探索期,尚未形成相关技术。信雅达称公司未参与底层区块链技术平台的开发,公司投资趣链科技尚未实现盈利,且持股比例较低。

因此对市场上关于区块链的炒作,投资者仍需擦亮眼睛。


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