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高能地图炮《怪物猎人 世界》重弩改动知识与玩法思路

发布时间:2018-02-16 14:50:27 来源:简单打怪游戏平台

高能地图炮《怪物猎人 世界》重弩改动知识与玩法思路

高等级通常弹,贯通弹,散弹的调和方式都是相同的LV1弹药+LV2/3火药粉,调和结果是1+1=4而不是1+1=1,10发1级弹药可以调和出40发2/3级弹药而不是10发。

MHW中的3种弹圌性能全部重做了,高等级弹药不论单发倍率还是hit数都更胜一筹,低等级弹药的优势仅体现在装填反动上,不存在前作中贯1强于贯2,通2强于通3的情况了。

因此大多数情况下,高等级弹药都会是主力输出弹种,低等级弹药的性能往往只能用来当作调合材料了(毕竟不仅威力差别太大,而且是1换4)。

此外,同种类子弹的会心距离也不再随着等级改变了,不同等级的同种类弹药,会心距离是相同的。

心眼技能对于通常弹与散弹来说,会延长最远会心距离(因为这两种弹圌药的最近会心距离是0…)而对于贯通弹来说是拉近最近会心距离(几乎达到贴脸的程度,但还没到0距离),不会影响其最远会心距离。

对于灭尽、风漂等以LV2/LV3贯通、散弹为主力弹药的重弩来说,即使不能打通3,也建议在背包里带满通3,这样在调合界面第一个默认就是贯3,否则默认第一个调合对象将会是通3,还要自己每次手动向下选择。

弩的子弹列表顺序并不是背包顺序,可以在道具栏中按下三角键,然后L1/R1进行调整。

这个列表顺序是跟随道具组的,所以改好后记得在箱子处登陆。为每一把弩登陆不同的道具组是一个很好的习惯,可以确保每一把弩都有最顺手的子弹排序。在收弩状态下,按下△拔弩是拔出并装填,这在有些时候是很危险的。有时候弹夹可能只打了一两发,进行装填是没有必要的行为。按下R2拔弩就只会拔弩,而不会进行装填了。

本作中弩的偏移变为影响射击后的准星漂移程度,而不是像前作一样让子弹的弹道变得弯弯曲曲了,并且,由于在射击的后摇动作中是可以调整准星的,因此压枪手法娴熟的弩手可以通过自己的操作抵消这点不利的影响。

单次准星的漂移程度不仅仅取决于面板偏移程度,还取决于使用子弹的后座力,因此偏移实战中,偏移中的骨弩打反动中的通3,准星漂移幅度往往会比偏移大反动小的黑角弩更大一些。

偏移每次发生时,准星都是向正上方左右45°范围内漂移的,不存在水平偏移或向下方偏移的情况。因此在集中射击弱点部位时,最初瞄准比较靠下的位置会比较容易在后续的射击中保持命中率。

炮术技能不仅影响彻甲榴弹的爆炸伤害,也影响龙击弹的伤害。

此外,虽然这点很反常识,但是低等级的重弩大多是无法装填龙击弹的。龙击弹不会暴击,但是爆炸伤害取决于武器的面板(类似于盾斧)

龙击弹是AOE判定,范围内的所有敌人都会均等的吃到伤害不会分摊,并且大伤害判定在小伤害之前,也就是适用于用于眠爆。

此外,龙击弹也是一种功能性弹种,可以在古代森炸水坝等…

蓄力状态时的龙击弹在射出之前不会解除隐身衣,不会出现蓄力到一半被吼断的尴尬场景。

除了龙击弹外,弩的其他大多数子弹也和手弩一样,是可以与场景中的一些环境物进行互动的。例如火龙飞天的时候可以射击光虫制造闪光,在古代森平原战时候可以通过射击队友脚下的**/睡眠青蛙将队友麻/眠住等。陆珊瑚等地图中也可以射击翼龙然后收弩L2+○来进行滴滴打龙(和用石子打一样)。

选项中将”瞄准方向“设置为”镜头的方向“,可以实现快速的转身瞄准。

选项中将目标的关注方式设定为“目标”,然后在开战后按下R3锁定目标,可以在怪物进行大跳跃、长距离龙车甚至车到自己背后时,通过按下L1迅速调整朝向与瞄准方向来方便追射与防御,这对重弩来说是属于需要熟练掌握的技巧。靠摇杆转180°转身打尾巴是非常不现实而且危险的(因为重弩的防御仅限于正面,无法防御背面的攻击)

按住L2进行瞄准的过程中移动,猎人可以保持在正面对敌的同时进行横向、后退移动、装填等操作,可以确保自己全程处于盾牌的保护之下。不按住L2直接移动会让猎人面向移动的方向,可能会将后背露给敌人,是非常危险的。弩的自动防御虽然仅限正面,但是是自动防御,即使是在移动中甚至打开菜单进行调合时也可以触发。在实战中如果有不得不在战斗中开菜单进行调合的情况,一定要记得面向怪物再打开菜单进行调合。

在装填、翻滚、射击后的硬直中(小反圌动大约0.75秒,中反圌动大约1秒)时,弩无法自动防御。但是对于小反动的弹药来说,这个间隙是非常短的,小反动的持盾弩在很多时候可以实现类似于长枪铳枪防御刺的偷枪效果。

本作中通3的装填量普遍较低,很大程度上要按照斩裂弹的思路打。此外,在没有办法准确狙击怪物的弱点时,与其漫无目的地射在怪物身上的非弱点部位,不如冷静等待怪物转身露出破绽的时候。因为本作中盾牌的强势,不出手时的重弩几乎就是无敌的。没有必要冒着那么大的风险去做这种收益极低的事情。

在与怪物周旋时,大多数情况下你应当做的是

1:保护好自己,尽量时刻保证自己处于盾牌的保护之下,因为指不定怪物什么时候就会忽然吼一嗓子

2:如果确保安全,并且没有合适的输出时机,即使弹夹只打了1发子弹,也可以考虑手动装弹,来确保自己在接下来的输出机会中制造尽可能多的输出。这点上和铳枪的思路是比较类似的。

正是因为这种输出思路的转变,本作中,通3装填量相对更高的骨弩的装填量优势在很多时候是很难有所发挥的。这在我的另一篇配装帖中专门有讲到。

本作中由于防御性能变成了非常好出的技能(5个1级珠就可以出满),并且长枪管被弱化(不再影响面板,而是会影响特定区间内的会心距离伤害补正),3配件自圌由度较高,再加上发挥稳定的吸血客制强化,能够自动防御的盾弩在这个吼叫满天飞的MHW世界中生存环境与输出机会是要大大优于以往版本的。尤其是本作的开放地图下,怪物时常会跑到一些非常恶心的地形甚至在过道和你进行战斗,对走位限制极大,铁乌龟防御流在这种时候可以有非常不错的发挥。实际上本作中重弩和轻弩的定位还是比较科学的,毕竟从原本的设计意图来看,重弩确实就是炮台型的重型武器,至少不应该像XX中跑得比轻弩还快的的勇气重弩空战重弩那么魔幻。

强打衣是非常适合通3重弩的配置,对着头怼很容易就可以把怪打晕,相性不错,用过几次就会上瘾。此外,重弩敲头晕值也很高,不过伤害比起通3差远了,意义不是很大。

狙击龙弹再装填时间1分25秒,机关龙弹再装填时间4分10秒。通常情况下,狙击龙弹的实用性是远超机关龙弹的,因为趴下时候的姿势可以看到胖次。

机关龙弹连续射击时后续伤害会提升。最大到初始伤害的2倍。需要注意的是机关龙弹也会有偏移,而且由于射击频率高,持续射击时候准星偏移得非常严重,需要持续得压枪,不然你很快就会打到天上去了。当然,风漂龙重弩这种没有偏移的弩就不存在这个问题,持续射击打空弹夹也。

机关龙弹和狙击龙弹两者的CD是相互独立的,但是不同弩的同种特殊弹药共享CD,所以比如你回营地把打光机关龙弹的风漂弩换成黑角弩,那么狙击龙弹是满充填的状态,但是如果换成同样是机关龙弹的灭尽弩,那么特殊弹药的弹夹依然还会是空的。


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