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帧数大幅提高23% 魔兽世界8.1将支持CPU多线程优化

发布时间:2018-10-21 11:26:56 来源:简单打怪游戏平台

魔兽世界8.1版本已经在测试服务器上跑了有几个星期了,关于游戏新剧情和新内容各位小伙伴也都有了一定的了解。虽然暴雪在装备的设计上一直被吐槽偷工减料,无非就是换个色起个新名字,就塞给我们了。但是下面小编要给各位小伙伴爆料的消息绝对会让你惊喜万分的。

暴雪正在魔兽世界8.1服务器上测试CPU的多线程优化,怎么样?是不是听起来很兴奋呢。暴雪正在给魔兽世界做具有历史意义的优化。可能很多小伙伴不太了解CPU多线程优化到底是什么,那么小编就给各位感兴趣的小伙伴说一说,为什么小编把它称为魔兽世界历史性的优化。

魔兽世界这个游戏要想体验流畅,那么一定要用英特尔的CPU,绝对不能用AMD的。而且用I3和I7CPU玩魔兽世界的体验几乎没有太大区别,这是因为魔兽世界这个游戏一直都是单核优化的,也就是说不管你CPU多少核,支不支持多线程技术,玩魔兽世界的时候只有一个大线程负载100%,其余的小线程就交给其他的核心处理,相当于1.5核优化。所以以往像AMD多核心低主频的CPU就不适合玩魔兽世界,掉帧现象非常严重。而I3这种双核高主频的CPU就比较适合了,而级别更高I7处理器在玩魔兽世界的时候,也只能用到1.5个核心,完全体现不出性能优势,所以I3一度成为玩魔兽世界的神U。

但是这种日子终于要过去了,DBM的作者Adam10月7日发推说,暴雪现在已经在魔兽世界8.1的测试服务器上进行多线程优化测试了。

这个优化只能在DirectX 12下才能生效,这意味着玩家必须使用Windows 10并且有与之相匹配的CPU和显卡。魔兽世界是一款非常依赖CPU的游戏,游戏体验在很大程度上取决于CPU的速度,而非其他因素。当玩家使用NVIDIA或AMD的中高端显卡时,魔兽世界通常无法完全发挥显卡的性能,因为它被CPU所拖累。但是这次的CPU多线程优化彻底解决了这个问题,魔兽世界终于可以更好的利用CPU的多核心多线程技术了。

用Benchmark测试软件在伯拉勒斯分别测试了在DX11、DX12不开多线程优化和DX12开启多线程优化的跑分结果。测试用的电脑配置是,Intel i7 8700k的CPU和 GTX1070显卡,内存32G,游戏分辨率是1080P,Windows10操作系统。

结果如下图所示:

DX11下最低56.3帧、平均62.3帧、最高64帧。DX11下最低56.3帧、平均62.3帧、最高64帧。

DX11下最低55.4帧、平均61帧、最高62.7帧。

DX11下最低68.9帧、平均76.8帧、最高79.2帧。

通过这个测试可以很明显的感觉到多线程优化的威力,比DX11下平均提高了14.5帧,性能提高大约23%。这个测试结果是惊人的,对于刷新频率为120赫兹或144赫兹的显示器将会有巨大的提升。目前这只是初步的优化的结果,最终上线的时候应该会有更大的提升。很多小伙伴盼星盼月亮,终于盼来了魔兽世界的多线程优化,高端机器在魔兽世界8.1版本将会体验到爽快的感觉,妈妈再也不用担心我被Boss的技能特效卡死了,团长指挥的心情也美丽了。

最后再说一句,NV900系列以上的显卡都支持DX12全特效(最常用的GTX1060当然支持了)。这个消息还不赶快扩散给身边的小伙伴。


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